Reglamento

Reglamento de Fanta Best

Las reglas del juego, explicadas como te las explicaría el amigo del bar.

Cómo funciona, en dos líneas

Nada de alineaciones, nada de sistemas, nada de capitán. Aquí se gana (o se pierde) con los pronósticos: cada jornada eliges un resultado para cada partido — 1, X, 2, Under, Over, Gol, NoGol — y el sistema convierte tus elecciones en puntos y en goles de verdad, para usarlos contra un rival distinto cada semana.

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Creación de la liga e invitaciones

  • Quien crea la liga se convierte en admin de la liga y recibe un código de invitación para compartir con quien quiera.P.D. el código es «libre»: cualquiera que lo reciba puede pasarlo a otros para que entren nuevos jugadores, no solo el admin.
  • Una liga puede tener mínimo 4 y máximo 15 jugadores.
  • Se puede crear una liga en cualquier momento de la temporada, pero antes de la jornada 19 (final de la primera vuelta) — después, no hay ligas nuevas para esa competición.
  • Cuando el admin considera la liga completa, pulsa «Crear Calendario»: a partir de ese momento las inscripciones se cierran definitivamente, aunque no hayas llegado a 15 jugadores.
  • Las «Best Ligas» o «Súper Ligas» son ligas patrocinadas, sin límite de jugadores ni plazo de inscripción.
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Cómo se crea el calendario

El sistema genera automáticamente los enfrentamientos directos para toda la temporada (o para las jornadas restantes, si la liga arranca con la competición ya empezada), con un único objetivo: equidad total — todos tienen que enfrentarse a todos el mismo número de veces.

  • Si sois un número par, cada jornada todos juegan un enfrentamiento directo.
  • Si sois un número impar, cada jornada descansa un jugador distinto por rotación: esa semana no tiene enfrentamiento directo, pero igualmente debe rellenar su boleto (cuenta para las clasificaciones de cuotas).
  • Si las jornadas restantes no se dividen exactamente entre el número de jugadores, las últimas jornadas de la competición pasan a ser «jornadas libres»: solo se juega el boleto para las cuotas, sin enfrentamiento directo y sin efecto en la clasificación de la liga.
  • El calendario también establece, jornada a jornada, quién juega en casa y quién fuera (para el bonus de casa, ver punto 4 paso 3).
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El boleto

  • Cada jornada, cuando se abren las cuotas (es decir, al terminar la jornada anterior), tienes hasta el pitido inicial del primer partido para rellenar tu boleto.
  • Para rellenar tu boleto tienes que jugar un pronóstico para cada uno de los partidos de la competición asociada a tu liga; cuando estés listo, envíalo (tranquilo, puedes modificarlo mientras la jornada siga «abierta»).
  • Para cada partido de la competición asociada a tu liga tendrás disponibles estos pronósticos: 1, X, 2, U2,5, O2,5, Gol, NoGol.
  • Al sonar el pitido inicial: boletos cerrados y visibles para todos. Quien no lo haya rellenado se lleva 0 goles y 0 puntos de cuotas esa jornada — así que no te olvides.
  • También quien descansa (ver punto 6) debe rellenar el boleto: cuenta para la clasificación de cuotas.
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Cómo se convierte el boleto en puntos y goles

Paso 1 — Umbral mínimo

Tienes que acertar al menos 4 pronósticos en una jornada; si no, ese boleto vale cero, y punto.

Paso 2 — Puntuación de Cuotas Pura

Coge las cuotas (las que aparecen en la app en la pestaña del boleto) de todos los pronósticos que hayas acertado y multiplícalas entre sí. Cuanto más arriesgadas sean las cuotas que aciertas, más sube el número.

Ejemplo: aciertas 1 (cuota 2,10), 2 (cuota 3,20), Gol (cuota 1,60) y 1 (cuota 1,80) → 2,10 × 3,20 × 1,60 × 1,80 = 19,35 puntos de cuotas puros.

Paso 3 — Bonus de Casa

Si esa jornada juegas en casa en tu enfrentamiento directo (lo decide el calendario), tu puntuación de cuotas pura se multiplica por 1,25. Quien juega fuera no tiene bonus.

P.D. el bonus de casa cuenta solo para la clasificación de Liga; en las clasificaciones de Cuotas Liga y General no hay ningún bonus de casa.

Paso 4 — De la puntuación a los goles

La puntuación del enfrentamiento directo (con bonus, si procede) se convierte en goles según estos tramos:

Puntuación enfrentamiento directoGoles
0 – 150
15,01 – 351
35,01 – 602
60,01 – 1203
120,01 – 2004
200,01 – 4005
400,01 – 6006
600+7

Si en el mismo partido ambos jugadores superan los 600 puntos, el 8.º gol se asigna a quien haya hecho la puntuación más alta; si la puntuación es la misma, el partido termina 7 a 7.

Siguiendo con el ejemplo: 19,35 × 1,25 = 24,19 → cae en el tramo 15,01–35 → 1 gol.

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Partidos aplazados o suspendidos

  • Si uno o más partidos de una jornada se aplazan, la jornada se cierra igualmente en cuanto todos los demás partidos tienen resultado final: no se espera al partido aplazado.
  • Los partidos aplazados quedan excluidos del cálculo, como si nunca hubieran estado en el boleto: solo cuentan los pronósticos de los partidos realmente disputados.
  • Tranquilo: si hay partidos aplazados, el umbral mínimo (por defecto: 4) baja exactamente en el número de partidos no jugados.
  • El partido aplazado, cuando se juegue, no reabre ni recalcula la jornada original: a efectos de Fanta Best, es como si ese partido nunca hubiera existido.
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Ganador del enfrentamiento directo

Solo cuentan los goles calculados como arriba, ningún otro criterio:

  • Victoria → 3 puntos
  • Empate → 1 punto
  • Derrota → 0 puntos
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Las clasificaciones

Hay tres, y miden cosas distintas:

  1. 1Clasificación Liga (enfrentamientos directos) — Victorias, Empates, Derrotas, Goles a Favor/En Contra, Diferencia de Goles, Puntos. En caso de empate: primero la diferencia de goles, luego los goles a favor, luego la puntuación de cuotas pura total.
  2. 2Clasificación Cuotas Liga — la suma de toda tu puntuación de cuotas pura de la temporada (bonus de casa excluido), solo entre los jugadores de tu liga. Incluye también las jornadas de descanso y las jornadas libres del final de temporada.
  3. 3Clasificación General — lo mismo pero entre todas las ligas de la misma competición (p. ej. todas las ligas de la Serie A).

¿Todo claro? Tu boleto te espera.